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SF영화2

프로젝트 헤일메리 (버디무비, 라이언고슬링, IMAX) SF 영화를 좋아하는 분이라면 한 번쯤 이런 경험이 있으실 겁니다. 기대를 잔뜩 안고 극장에 들어갔다가, 막상 큰 화면 앞에 앉으니 예상했던 것보다 훨씬 깊이 빠져드는 경험 말입니다. 저도 첫째 딸과 함께 이 영화를 보러 갔다가 그 상황을 그대로 겪었습니다. 인류 멸종 위기와 우주 생존, 그리고 예상치 못한 우정. 프로젝트 헤일메리는 단순한 우주 모험 영화가 아니었습니다.버디무비로서의 정체성, 원작과의 결정적 차이앤디 위어의 원작 소설 프로젝트 헤일메리는 주인공 그레이스의 공학적 서바이벌과 과학적 추론이 이야기를 이끌어가는 구조입니다. 여기서 서바이벌 내러티브란 고립된 개인이 지식과 기지로 위기를 타개하는 플롯 형식을 말하는데, 마션이 그 전형적인 사례였습니다. 마션이 화성에 홀로 남겨진 한 명의 생존에.. 2026. 5. 15.
디스클로저 데이 (예고편 분석, 스필버그, 외계인) 스티븐 스필버그 감독의 신작 「디스클로저 데이」 예고편이 공개되자마자, 저는 뭔가 이상한 느낌이 들었습니다. 단순히 "멋있다"가 아니라, 보고 난 뒤에도 한참 머릿속에서 지워지지 않는 불편함이랄까요. 외계인 영화를 이렇게 찝찝하게 만들 수 있다는 게 스필버그라서 가능한 것인지, 아니면 이 소재 자체가 원래 이런 것인지 자꾸 되묻게 되었습니다.예고편 속 상징과 내러티브 구조예고편 첫 장면부터 느껴지는 것이 있습니다. 사슴이 카메라를 응시합니다. 위협적이지도, 도망가지도 않습니다. 그냥 바라봅니다. 그 시선이 어떻게 인간의 것보다 더 알고 있는 것처럼 느껴지는지, 처음 봤을 때 제가 꽤 오래 그 장면에 멈춰 있었습니다.이건 스필버그가 오래전부터 써온 연출 문법입니다. 「E.T.」에서는 자전거를 타고 하늘을 .. 2026. 5. 14.
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